2008年5月8日 星期四

《創意英國﹕英國前文化部長給年輕人的15場演講》

旅遊書話﹕英國前文化部長 講文化談創意

【明報專訊】我們時常講文化談創意,而英國可說是最能把文化創意工業發揚光大的國家。英國的創意工業,並不限於設計,還包括廣告、電腦遊戲、表演藝術、建築、電影錄像、出版和電視電台廣播等,自1997年英國工黨上台,將創意工業定為國策,成功締造近200萬個就業額,多年來成績有目共睹。英國成功打造了自成一格的獨特性,更促使經濟發展上揚﹔《創意英國﹕英國前文化部長給年輕人的15場演講》作者Chris Smith為英國前文化部長,一手將英國前瞻創新的創意工業發展起來,主張文化不分高低,不斷在英國多元的文化產業中找出平衡點。收錄於書內的15篇講辭,承載他對文化創意發展的遠視,讓我們看到今天的英國如何重視教育,如何將教育立為發展創意工業的根本,叫世界立心發展創意的地方望塵莫及。

《創意英國﹕英國前文化部長給年輕人的15場演講》
作者﹕Chris Smith
譯者﹕李俊明
出版﹕五觀藝術
售價﹕$127(阿麥書房)
文﹕梁景文

德意志製造

德意志製造: Made in Germany
作者/ 李蕙蓁/ 謝統勝
出版社/ 時報文化出版企業股份
出版日期/ 20080128
商品語言/ 中文/繁體
裝訂/ 平裝

對許多消費者而言,「Made in Germany」是品質保證的代名詞。東西德統一的鼓舞與2006世足賽的目光聚集,世人目光從足球場上,再度聚焦到擁有悠久設計歷史與優良工藝傳統的新德國。日耳曼這個重視發明與品質的民族,再度重拾對國家民族的自信,市場上又再度掀起了一股德國風。

本書從公共藝術、工藝設計、家具家飾、生活用品與建築設計等面向,由讀者耳熟能詳的品牌,如徠卡相機、賓士汽車、愛迪達、德國高鐵、西門子電信、百靈家電等品牌切入,介紹德國的設計哲學、工藝技術與建築觀,企圖探尋德國製造的成功要素;也帶領讀者深入德國大城小鎮,隨著歷史的軸線,探訪重要的建築與藝術成就,由現代主義的原型──包浩斯開始,到柯比意的柏林公寓、柏林圍牆紀念、猶太博物館、記憶之地,甚至德東的猶太集中營,也論及環保模範生引領趨勢的綠建築與永續發展策略。

作者以親身參訪的經驗與第一手的影像,開啟一扇領略德國工藝之美的窗口,引領讀者瞭解德國建築軌跡、設計精神、工藝之美。

■作者簡介
李蕙蓁研究所專研生態與觀光遊憩,喜愛藝術、設計、攝影,曾在望安與海龜結下不解之緣,擁有豐富的「龜」收藏。曾任報紙、雜誌專欄記者,近年旅居英國,現為自由作家,間有旅遊與藝術類專文發表於專業建築雜誌、旅遊雜誌、報紙旅遊版、藝文雜誌等,攝影作品亦獲得2007年新光三越年度攝影大賽肯定。繼續以行旅豐厚生命,繼續品味多彩的生活,也繼續耕耘以「德朵夫人」為名的部落格。曾出版《德朵夫人的「小」不列顛》(謬思出版),並共同參與《都市美感心體驗》(文建會)編撰。

■譯者簡介
謝統勝英國雪菲爾大學建築博士候選人,研究綠建築設計與永續發展,熱愛建築、攝影與繪畫。以老P之名,經營建築與攝影部落格「P的建築心觀點」多年,為2007年第三屆全球華文部落格大獎「年度最佳訊息/觀點部落格-推薦優格」。近年來陸續發表建築專文於國內外建築專業雜誌與期刊;攝影作品散見於兩岸刊物,2007年獲得英國Tate Britian:「How We Are Now」攝影大賽專業肯定。合著《德朵夫人的「小」不列顛》(謬思出版)及《都市美感心體驗》(文建會)。

2008年5月7日 星期三

藝術創業論

http://www.eslitebooks.com/Program/Object/BookCN.aspx?PageNo=&PROD_ID=2680291457004


藝術創業論
作者/ 村上隆
編/譯者/ 江明玉
出版社/ 商周文化事業股份有限公司
出版日期/ 20071008
商品語言/ 中文/繁體
裝訂/ 精裝

內容簡介
爭議性最多的現代藝術家村上隆,2006年出版了一本「藝術創業論」,再度為的藝術界掀起漣漪。村上隆在新書裡,絲毫不諱言藝術對他而言是一種賺錢的手段,為了實現他理想中的「藝術創業」,他認為藝術不但要投入金錢,也要擁有國際視野及宣傳戰略。 1962年生的村上隆,正是法國名牌Louis Vuitton暢銷的櫻桃包設計者,這款包包為老牌的Louis Vuitton創下了銷售佳績,也讓這品牌在年輕消費者中重新翻紅。

村上隆的作品反映日本消費世代的思考,人因為消費而存在,藝術也是商業,藝術家也是企業主。

在新書「藝術創業論」中,村上隆以過來人的姿態,詳論他在紐約藝術圈成功的過程。村上說:「藝術必須有放諸世界皆準的戰略,光是靠熬夜及努力是入不了門檻的。」他也說:「今天日本的藝術家都是些窮酸、頭腦不好、廉價的人才。若要製作讓有錢人有興趣的作品,當然先要投資金錢,然而日本各大美術大學的老師們,卻讓學生們捨棄了應該有的『成本』概念。」

村上隆說:「我的作品對女性的美感意識帶來革命,我覺得比起日本人來,外國人較有趣的評價我的作品。」不僅日本的漫畫家批評村上隆,日本的「御宅族」也在網路上對村上大加撻伐,指村上的作品抄襲、拼湊漫畫家的作品,一躍為現代藝術的新貴不說,還因此把荷包賺得飽飽的。勇於把藝術當做「生意」做的村上隆,不惜向銀行貸了幾億日圓,把他的藝術經紀公司「Kaikai Kiki」搬到東京的麻布,位於一棟大樓的地下2、3樓層,總計1200平方公尺(約364坪)。該場地有寬敝現化感十足的展示畫廊,所有地板都是精緻的高級原木,純白的牆面讓村上的作品更形搶眼。最近全力投入動漫人物創作的村上隆,預定在這個畫廊兼辦公室的基地裡,創作出更多的「賣錢」藝術品。

■作者簡介
村上隆藝術家,KAIKAIKIKI有限公司代表。1962年生於東京。東京藝術大學研究所美術研究科博士後期課程修畢。91年舉辦個展「AKASHI,TAMIYA」正式成為藝術家。94年獲得洛克斐勒財團的ACC 首獎,接受PS1. ARTPROJECT邀請,滯留紐約。98年被邀請擔任UCLA藝術學院新領域科客座教授。以日本卡通動畫等次文化為基礎的POP作品在日本國外也受到高度評價。主要的個展有2001年「召喚或開門或回復或全滅」(東京都現代美術館)02年「kaikaikiki」(CARTIER現代美術財團)等。03年在紐約洛克斐勒中心、05年六本木之丘,戶外展示高達7公尺的巨大雕刻「二重螺旋逆轉」,造成了話題。現在以紐約及日本為據點,在各種媒體及活動等多方面皆很活躍,積極展開年輕藝術家的培育、展覽會的策展等。除了主導藝術活動「GEISAI」,也設計六本木之丘的造型人物及與LV進行合作等。探索日本藝術本質的嘗試「Superflat計畫」,從01年開始於洛杉磯現代美術館等開始之後,巡迴美國的Part1「Superflat」展、02年在巴黎Cartier現代美術財團的Part2「Coloriage(Nurie)」展、05年在紐約的日本協會所辦的Part3「Little Boy」展等在話題當中完結落幕。07年9月預計在洛杉磯現代美術館有大規模的回顧展。他認為藝術就是商業,而他就是品牌。被譽為「日現代藝術新希望」 村上隆的作品在國際藝術市場正搶手。2003年,他代表作之一巨乳美少女偶像「Miss Ko2」,被紐約的拍賣公司以50萬美元的天價賣出。2004年他的噴乳跳繩美少女「HIROPAN」,在國際美術市場上又以49萬美金賣出。今年5月,村上隆的作品在國際藝術拍賣市場,以114萬美元的天價賣出,他是當今日本行情最高的藝術家,甚至被譽為日本「現代藝術新希望」。

2008年5月3日 星期六

韓流發威 靠的是政府扶植、企業投資

中國時報 T4 台灣希望2008
2007-09-17
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大導演李安的《色,戒》漂亮拿下威尼斯影展最佳影片大獎,讓台灣民眾覺得與有榮焉。李安拿獎就和王建民勝投一樣,成了全民之光,其實更讓人期待的是台灣影視業的復甦。最近,似乎已經看到一點跡象了。

因為,日本NHK將從十月開始播出台灣的《白色巨塔》連續劇。最近幾年《流星花園》及F4紅遍亞洲,但始終沒攻下幾乎不播亞洲連續劇、也從來不播台劇的NHK。《白色巨塔》不像《流星花園》是改編自日本漫畫,而是正宗台灣製造的產品,能在NHK播出,意義非比尋常。

國片市場萎縮太久,最近卻開始出現一些樂觀發展。不只開拍的電影增加,從電視歌壇培養出來的新生代明星如周杰倫等,開始把娛樂產業最需要的偶像人氣帶回電影市場。但這些發展都不是政府的功勞。以好萊塢之強勢,各國電影產業都需要一點公權力扶助,但台灣政府在這方面作為非常消極。

反觀曾經席捲亞洲的「韓流」,卻源自韓國政府為了扶植影視、遊戲等文化內容產業,設計出完整的策略,並投入大量資源,營造出適合文化產業成長的基礎環境。其用心與魄力,很值得台灣學習

例如,台灣的文化創意產業分別歸屬新聞局、工業局和文建會,在韓國,事權卻都統一在文化觀光部,之下設有輔導遊戲產業的遊戲開發院,輔導電影產業的電影協會,以及文化內容振興院。

電影協會負責電影產業政策、市場分析、資助優良戲本、協助尋找民間投資。還建了一個影音工業區,裡面有各種先進影音設備、場棚和資料庫,讓影視界的硬體成本能夠降低。

南韓文化產業之所以能夠蓬勃發展,最重要的是有競爭力;要有競爭力,就必須懂得如何被市場接受。台灣新聞局的輔導金制度,反而讓國片與市場脫節,但南韓政府很重視培養文化產業的市場競爭力,一個重要方法是鼓勵民間企業投資,提供減免稅的誘因,並且協助中小企業融資。像三星、CJ、Oreo等大財團,甚至成立了自己的娛樂部門。

要拍出好作品,必須捨得花錢,不只大企業手筆大,光是韓國電視台拍連續劇的成本,就讓台灣汗顏。KBS有八百位編劇,作品賣得好就能拿天價稿酬,也因此挑得到好劇本。而且連續劇一集預算可高達七、八百萬台幣,端出來的東西絕不寒酸。

另外,年產值超過卅億美元的遊戲產業,是南韓文化產業的一大支柱,更領先全球開發出大型多人線上遊戲的概念,但這先要有基層建設。南韓政府投注大筆經費於網路基礎建設,寬頻普及率為全球第一。而九○年代開始大學廣設電腦相關科系,培養足夠的人才,更是成功的關鍵。

創意經濟學者約翰.霍金斯 不要畏懼成為創意思考者

遠見雜誌 遠見人物 By 楊瑪利、楊方儒
2007-05-01


4月23日,英國學者約翰.霍金斯(John Howkins)應文化創意產業協會之邀,首度來台演講。《遠見》獨家專訪霍金斯,暢談全球創意經濟發展。
  
4月底台灣文化界有一大盛事。因為著作《創意經濟》一書而在國際文化創意產業界知名的英國學者霍金斯(John Howkins),翩翩抵達台灣。
  
這是他第一次來台,五天的行程裡,除了與不少文化界人士舉行一場又一場會談外,他還走訪台北101觀景台等景點,一路張開好奇的雙眼觀察台灣。
  
霍金斯曾協助美國、加拿大、日本、中國大陸、香港、澳洲與新加坡等30多國政府,以及歐盟委員會,擬定創意經濟政策。
  

他也為時代華納(Time Warner)、IBM、英國衛星電視Sky TV、英國國家廣播公司BBC、新聞集團,擔任策略發展顧問,前瞻創意發展之路
  
年近60歲的霍金斯,擁有一個研究機構名為「約翰.霍金斯創意產業研究中心」,在倫敦市中心、全世界地價最昂貴的皮卡的里圓環(Piccadilly Circus)的辦公室裡,為人類創意發展把脈。

15類創意,2020產值8兆美元  
霍金斯在2001年出版《創意經濟:好點子變成好生意》(The Creative Economy:How People Make Money from Ideas),是全世界第一個以創意經濟為研究主題的專家,全球已有七種翻譯語言版本。
  
2003年,中文版在台發行時,現任政大校長吳思華還寫序讚揚霍金斯是實務界的領袖人物,該書具實用性,非常值得有心入門的創意人參考。
  
霍金斯定義創意經濟的範疇,包括廣告、建築、藝術、設計、時尚、影片、音樂、表演藝術、書籍發行、專利研發、軟體、遊戲機與玩具、電視與收音機、電玩等15大類。
  
據他統計,在1990年代,創意經濟的成長,是服務業的兩倍,是製造業的四倍。
  
目前全球創意經濟的年產值,約為3兆美元,若以7%的年成長率進行保守估算,到2020年將達到8兆美元。

北京上賓,法藍瓷力邀來台  
談到霍金斯為何來台,背後最大的推手就是台灣文化創意產業協會會長、法藍瓷總裁陳立恆。
  
去年11月,陳立恆在北京一場創意論壇與霍金斯同台。在各自闡述創意意見的同時,陳立恆當下深深覺得,霍金斯既然是英國創意產業的推手,應該要跟他學兩招。
  
下了台,陳立恆與霍金斯攀談後才知道,他竟沒有來過台灣。當大陸把霍金斯奉為上賓的同時,他與台灣沒有過任何交集。
  
每個月,霍金斯都會從8000哩外的英倫島飛往上海。他在上海鬧區有一個辦公室,名片上甚至還印著大陸手機號碼。
  
大陸政府聘他擔任上海戲劇學院創意學院國際副院長、上海創意產業中心外籍高級顧問。
  
現在,他還密切參與北京奧運組織委員會、北京國際科技產業博覽會、上海知識產權局、上海設計雙年展、亞洲文化合作論壇等組織與活動,是大陸創意圈公認的演講名嘴、諮詢要角。
  
在陳立恆力邀下,經常在各國穿梭的霍金斯終於抵台,並接受《遠見》獨家專訪,暢談他對創意經濟發展的看法。以下是訪問精華摘要。

創意經濟是主,科技產業是輔《
遠見》問(以下簡稱問):你在什麼時候、什麼樣的機緣下開始研究創意經濟?  
霍金斯答(以下簡稱答):大約從1990年代中期開始的。當時正是科技商品開始興起的時刻,每個人的生活都被影響,每一個人嘴上都在談電腦、網路。
  
我本來一直從事電影、電視產業,跟科技產業完全沒有關係,但我發現到,數位化後,冷冰冰過程中,我們卻同時喪失了情感投射、溫暖感覺的人性。
  
我一直覺得,說故事(story-telling)是可以賺錢的。一個創意人的好點子,不僅可以打動人心,更是可以賣錢獲利的,但一開始的科技進步,卻抹煞了這個部分。
  
我覺得很重要,所以就開始提倡創意經濟的重要,我覺得科技應該僅是支援性(supporting)的產業。

問:「創意經濟」一詞是你發明的嗎?  
答:這個詞不是我發明的,它是本來就存在的概念,但我是第一個專注研究它,並且還寫出第一本書的。
  
這本書花了一年半構思、找資料、到各地參訪,再用一年時間寫作。有趣的是,當初出版商第一次看到書稿,就很興奮地把我找去,告訴我說:「我們期待這樣一本書,已經很久了!」所以回想起來,我是抓到了趨勢。

創意可被鼓勵,智財權是挑戰
問:你現在還有出新書的計畫嗎?  
答:我現在正在準備寫兩本書。第一本是《如何有創意》(How to be Creative),我會在書中列出一些方法與說明,讓讀者瞭解創意如何生成。
  
基本上,要談創意,先要瞭解自己的大腦(understand your brain)。這聽來有點玄,但如果用科學方法,以核磁共振攝影(MRI)測量,會發現我們睡覺的時候,腦部的運作頻率比較低、只有12赫茲,但在清醒、努力工作的時候,會達到20赫茲。這就是大腦在運作的基本證據。
  
大腦在運作時,人的創意也會源源而生。好比說一個音樂家在演奏小提琴時,他的靈感會在腦中不斷生成,這是創意流動(flow)的發生過程
  
一個人要有創意,必須先對一個專業領域很熟練,有經驗、有了解、有見地,久而久之,就會常常有與眾不同的創意發生。例如我經常演講創意經濟,已經很熟練,在演講中我經常又會有新的點子突然間跑出來,這時我就會很想趕快找一張紙馬上寫下來,深怕忘記。

問:你覺得創意是可以被教的嗎?  
答:我覺得,創意不可以教,但是是可以被鼓勵(encourage)的。也就是說,不是遵照著一個個步驟,腦袋裡就會產出鮮活的創意。我正在寫的書正是提出一些鼓勵創意的方法。

問:第二本書是寫什麼主題?  
答:主要是針對智慧財產權。我覺得這是21世紀發展創意經濟,最深刻的挑戰。
  
我認為智慧財產權的法條,不能限制太嚴苛,以確保每一個人都能接近創意點子與知識。政府必須提倡一種新的有效率、高公平性,而又讓使用者友善的方式去保護智慧財產權。

創意經濟崛起,社會觀念改變
問:在出版《創意經濟》一書後,你變成國際創意大師,你覺得對世界產生了什麼影響?  
答:過去幾年來,我們看到各國政府紛紛肯定創意的重要性。
  
對國家來說,創意經濟的重要程度已經和就業機會、國家財富或技術專家等並駕齊驅,它的地位並不亞於傳統製造業。
  
另一個影響層面是,年輕人漸漸發現到,這個社會愈來愈能接受他們選擇投入藝術、文化機構或設計之類的行業。
  
在20年前的英國,如果孩子們回家告訴父母說,想從事服裝設計、化妝品設計,要靠這個過活,他們得到的回應往往是:「不行!去找份正經的工作(Get a proper job)。」
  長
輩的意思,是要年輕人進入大公司、製造業或銀行業等地方工作,才算是正經的工作。
  
但今天,家長們多半已經能夠接受,創意工作不只是「正當工作」,而且還是個收入不錯的好工作。
  
因此,我認為,我的書造成最主要的影響是,改變了社會整體對於創意產業的觀感,人們已經認同創意相關工作是相當重要的行業。
  
在我年輕的時候,我父親也曾希望我能進入像殼牌石油(Shell)那樣的大公司工作。但他們從沒告訴我理由是什麼,或許就是希望孩子能夠有個比較「正常的」工作。後來,我就進入聯合利華(Unilever)工作兩年。
  
不過,我是個喜歡動腦激盪的人,現在我也證明了動腦可以是份正經工作(Thinking is a proper job)(笑)。思想者(thinker)也是一個好工作。

英國發展完備,中國重點發展
問:目前全世界談到創意經濟時,總是以你來自的國家英國為標竿,英國有什麼獨特的成功之道嗎?  
答:的確,過去十年來,英國的創意經濟發展相當迅速,是全球第一。英國擁有非常完善的資訊連線(data connection)服務,同時總體政策評估也做得相當理想,確保各項創意政策能獲得預期的效果。
  
但是要談具體作為,其實就有很多細節,這些細節加起來,才能發生很大效益。例如英國的社會福利保險已做了調整,失業相關法規也做了更動。
  
舉例來說,以前,那些立志成為音樂家的年輕人,如果有哪個餐廳願意提供他們演奏的工作機會,他就必須得接受。否則,他就會不符合失業法規的規定,沒法獲得失業救濟。這樣的法規已經不合時宜而修正,只要真的是為了音樂創造而沒有工作,就能領到補助,不必提供沒地方演奏的證明。

問:你周遊世界各國,也擔任多國政府的顧問,其中也包括中國。對中國有什麼樣的觀察?  
答:我觀察到,中國政府非常投入,並且已把創意產業列為國家的重點發展項目。
  
中國已經成立了好多創意園區,有些是設置在古色古香的老建築裡,有些則是坐落在新落成的大樓裡。而老建築其實更可以為文化產業加分。大陸已經陸續在保留老舊建築,目的是讓很多創意機構可以用很低廉的價格、甚至是免費,提供藝術家或創意工作者使用各種設備,像錄音間、工作室,還設有咖啡廳、吧檯,餐廳等。
  
倫敦幸運的是,擁有許多歷史悠久的建築物,藝術家也在城裡穿梭遊走。上海、北京、杭州也一樣,都有許多老舊、便宜的大樓可以運用,提供更多發展創意的空間和設備。

問:你認為全球的創意經濟發展,面臨哪些挑戰?  
答:一般來說,創意所面臨的挑戰,通常是比較單獨的,例如是個人創意的挑戰可能是出於自己的大腦狀況。
  
至於對一家企業的創意來說,挑戰則可能是來自公司內部的協調過程是否順利。就政府的層面上,挑戰則包括如何鼓勵創意,法規該如何管制,以及面臨來自各界的支持或反對意見等等。創意面臨的挑戰,太多了。(楊方儒、黃浩榮整理)

創意三部曲

經濟日報(臺灣) By 文╱王俠軍
2007-01-27


創意三部曲
設計是一個從「陰謀」到「 陽謀」的過程,如何抓住創意的源頭、不斷構思讓人感動的議題,這是我每天都在做的事,不論是中國古代的鼎、動物、佛像、太湖石、盆裁等,全都是琉園創作素材及靈感來源。我覺得創意的技術或許可以教,但要成為傑出的創作者,很重要的是還要有對生活的觀照,以及創造議題及企劃能力。

例如今天如果要做個「雄偉」的作品,每個人做出來的「雄偉」可能都不一樣,這必須靠長期生活體悟,當然天份也很重要。

好事輪不到你
多年來,我有一個「創意三部曲」的發現。第一是態度決定高度,也就是,做創作絕對要有「好事輪不到你」的心理建設,這不是悲觀,而是因為知道天下的好康別人都已先做了,不會輪到你來做,才會勇於走一條別人沒走過的路。

第二是「天下沒有白吃的午餐」,就像我以脫蠟鑄造法創作琉璃作品,這是其他大廠較少採用的工法,雖然我付出的代價大,但市場有所區隔,自然會有回報;也正因如此,才能到達第三部的「天涯何處無芳草」,因為這時候所有的「芳草」都是你自己去創造出來的,沒有人可以和你一樣。
琉園的作品是從文化而來的,如何讓文化成為助力、而非包袱,且賦予現代生活態度,是文創產業最重要的任務。

文創五大要件
台灣文創品牌普遍還不太能走到國際上,究其原因,我認為,做文化創意產業有五大要件,缺一不可。首先是要有理想性,也就是我之前說的,要先有「好事輪不到你」的心理建設,也只有這樣才能與市場既有競爭者有所區隔。

其次是專業,這是一種承諾,自我期許每天都要進步。

第三是時尚。以佛像為例,每個朝代的美感、審美觀不一樣,唐宋佛像造型飽滿,但現代佛像重視的是傳達歡喜感,且現代人認為伸展台上的「九頭身」身材比例才叫做美;所以,我做出來的佛像要符合現代美感,就有「九頭身」比例,才能引起現代消費者共鳴,讓人覺得我們做的佛像,放在家裡像朋友,時時鼓勵自己,而不是只能敬而遠之供起來。這就是時尚感,符合當代生活、審美及精神。

第四個條件是工藝,這通常是天馬行空的創意,可能做兩、三件就做不下去了,雖然代價很大,但工藝曾經活過。「巧奪天工」本身就是價值。

第五個條件是文化,文化要跟時尚結合,就要靠創意,因為我們要的是消化過的文化,不是要切斷普世的認同。就像我們的「風光」系列,以太湖石及盆栽為題材,把樹做成石頭,把石頭做成樹,突顯東方文人的美感、風骨、優美,也代表我們做玻璃的心路歷程,能否達到「普世」認同,考驗的就是創作者的功力。

有次琉園作品在東京展出,一位日本老太太特地從名古屋搭車到東京來買。看到我時,她跟我說,那天是她60歲生日,所以特地為自己選購一件生日禮物,等一下還要坐車回去。她還說,琉園的作品讓她感受到生命的力量。

我從來不覺得我們是在賣玻璃,而是在賣喜悅,讓人生命充滿力量,這是一種令人有雞皮疙瘩站起來的感覺。聽了消費者這樣的話,創作者怎麼能不時時鞭策自己呢?
(作者是琉園創意總監,鄭秋霜採訪整理)