2008年4月28日 星期一

Figure設計人 原創傳深意

原文:RECURIT 2008-04-22

童年歲月,沒有誰不喜歡「玩公仔」,即使到了成年,很多人仍有興致。不過若說玩公仔可以玩到自創品牌並打入世界市場,恐怕會被譏為異想天開。也不盡然,只要你有創意、敢嘗試、夠堅持,恁地天馬行空的意念也可以有一番作為。一個公仔,若只拿在手上把玩,它永遠只是一個公仔,如果能好好利用它,其可塑性和延伸性可以無窮無盡。理想,終有一天可以實現……在銅鑼灣時裝店的展覽場上,放滿了一個個活靈活現的猿人造像,有穿雪地探險服的,也有太空戰士格局,酷酷的型格十足,令人屏息靜氣,仿佛一場驚天動地的歷險快要展開。細看之下,這些12吋大figure公仔身上的背囊,款式與衣飾貨架上的貨品一模一樣,一些衣服更鑲有猿人金屬標誌,穿在身上,就像探險隊成員一分子,同場參觀的幾個女孩子也禁不住說:酷斃了!

-偶然迷上「玩公仔」
設計這些figure與衣飾的是香港著名原創figure設計師馬志雄(Winson Ma),他設計的作品行銷海外,更多次與國際著名品牌合作,成績斐然,在行內數一數二。

Winson以前是廣告創作人,浸淫廣告界多年,曾與朋友合作開設廣告設計公司,最後一份受薪工作是在一間4As廣告公司任創作總監。玩公仔,其實始於偶然。

約10年前,Winson有次與朋友行經商場,看見一些軍人活動公仔十分精美,頓時被其吸引。畢竟公仔是每個男孩子都喜歡的玩意,即使年紀已不少,迷上了也不能自拔,這便開始了他「玩公仔」的日子。但他覺得只玩別人創作的東西不是味兒,於是與朋友合作自行設計。「這個時候,我們只是因興趣而創作,很純粹,根本沒想過發展成事業,也不夾雜任何商業元素和市場考慮。」

-無心插柳成事業
同樣基於偶然,Winson為了將自己的設計公諸同好,在2000年參加了一個大型玩具展。「創作人完成作品都想有人欣賞,我們參展的目的是結交同道中人,與人分享箇中樂趣,未想到竟然大受歡迎,不少外地廠商對我們的作品都很有興趣,訂單接踵而來。」就這樣無心插柳之下,Winson開展了另一番事業。

因見作品大受歡迎,Winson與兩位朋友決定合作創立「鐵人兄弟」,全情投入製作figure。「本來要放棄一份高薪穩定的工作是不易的,但我們覺得一是不做,做就要全情投入,否則兩邊也不能兼顧,因此三人都放下工作全力打拼。創業之初,收入當然沒打工好,但我們都看好前景,深信大有發展空間。」

-figure有話說
看Winson的作品有一個最大特點,就是公仔像有故事想說。「我們十分強調創作背後的涵義,希望給產品注入生命,能帶出一些信息,讓人深思。像我們當年的主力產品『工人系列』,便是在身邊找題材,希望多一點人性。選擇工人,是因為不時看到一些工業意外的新聞,令人感到不安,其實工人在一些先進國家很有社會地位,很有代表性;結果這個系列很受歡迎。又如『小丑系列』,是在『沙士』前後推出的,當時社會瀰漫著悲情與怨氣,我們想到最能引人開心的是小丑,於是創造了6個小丑角色,分別是消防員、病人、廚師、工人、軍人和魔鬼天使,他們都各有意思,例如消防員會噴笑氣;魔鬼的另一面是天使,暗示做錯事也有改過的機會。我們希望顧客看到這些公仔,會領略到內况意義。」

-拓展市場 堅守風格
能將興趣化為事業,Winson自言很夠運氣,不過在運氣背後,付出的努力鮮有人知。
「製作figure的成本很高,數十萬元是等閑事,如果只靠售買產品,根本很難生存。我是一邊做一邊學,著擴闊市場空間,開創不同出路,尋找合作夥伴好像今次與Bauhaus合作搞Tough × Apexplorers,便讓我學到與時裝配合時要注意的問題。還要一個要素,就是堅持,不為眼前收入減少而放棄,堅持自己的原創獨特性,不為迎合市場改變意念,才能真正確立自己的風格,做到今日的成績。」

-獨闖一片天
「鐵人兄弟」合作了6年之後,終於在06年解散,原因並非兄弟反目,而是想有更大的自由度。「其實我們分別都有自己想做的東西,所以便協議各自獨立發展。雖然現在好像由合作夥伴變成競爭對手,但這反而令市場更有活力,吸引更多人留意,產生更大迴響,令創意行業的版圖擴大,無論從哪個角度看,都是利多於弊。」之後,Winson創立了「猿創作」,憑著「猿人極地探險隊」系列,成功再闖一片天。Winson坦言「猿人極地探險隊」是他至今最喜歡的作品,這個構思已醞釀多年,甚至可追溯至他初入行當平面設計師。

-啟發環保意念
原來,Winson初入行是在著名平面設計師和旅遊攝影家李樂詩博士的廣告公司工作,受到李樂詩的啟發和指導,令他成功踏上設計師行列,二人師徒關係由此建立。之後李樂詩放下在港的事業,全身投入極地探索之中,早在80年代已經對環境污染、地球暖化等問題作深入探討,而Winson亦一直受著她的薰陶,除了不時替李樂詩當義工,內心亦萌生出一個創作意念,就是希望將極地環保的信息普及起來。

「猿人探險隊是一隊去到極地拯救地球的隊伍。這系列比以前的創作更進一步,不只背後帶有含義,而且我已經構思好一個完整的故事,連人物角色也都設計好,我希望在國際間找到合作夥伴,將故事製作成漫畫和動畫,這樣能引發的迴響便大得多。」Winson的構思在今次展覽中已露端倪,這次展覽的主題是「I WARN YOU‧ICE IN BLACK」,意思是警告人類,南、北極的白雪已經變黑,不要再繼續污染地球。

-堅持原創 傳達深意
回看Winson成功之道,在於他能夠堅持獨創性,作品有很強的社會涵義,帶出一套價值觀與理念,憑著作品的獨創性,受到愛好者的熱烈支持,產品行銷世界各地,最重要的是因而吸引到許多國際知名品牌青睞,用他的作品提升品牌形象,就如迪士尼的卡通人物、史諾比、Hello Kitty等,以玩具公仔的身分擔當起品牌形象大使。

其實香港很多年輕人都有不錯的創作意念,但因為看不清前路而不敢起步。我覺得,創作就是創作,毋須想太多,既然是自己喜歡做的事,即使當興趣也應該去做之後事情會怎麼發展誰說得準。只要肯堅持,不要計較得失,多與人交流主動尋找公開發表機會,總會得到回報。香港的創意工業正在發展,只要踏出第一步,理想可以去到好遠。」Winson語重心長地說。

的確,香港的創作自由度大,資訊開放,對外交通頻繁,各類型展覽無日無之,機會其實愈來愈多。不過,機會只會找預備好的人。你,預備好未?

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